【DQX】3.5後期VU情報
・メインストーリ
もうだいたいオチは見えているのですが、感動のストーリと熱いバトルを期待したいと思います!
なんやかんやでストーリは好きだし、ボスに至ってはコインボスやら邪神やらよりよほどいい調整をしてきていますね!
・レベル99解放
まだ全職96にすらしていないのに99解放は正直つらい!
ですが今は全職96にしなくても、やりたい職のスキルだけがあれば良いと考えるとむしろスキルポイントが増えて嬉しいとも思えます。
恐らく結晶も値上がりするので、当面は結晶金策をやりつつブチスライムと遊んでようかなと思いました。
・新防具追加!
やはりきましたね。
今回はどれもエッジの効いた面白い装備ばかりです!
降魔のよろい
「攻撃呪文や属性攻撃に有効なセット効果」とあるので、呪文ガードと何かしらの属性攻撃なのでしょうか。
炎攻撃n%の効果がつけばフューリーがまた猛威を振るいますね!
基本的によろいは毎回買い換えるので、今回も買いかなぁと思っています。
賢哲のころも
まさかの「炎や雷の攻撃に対してダメージ減」!!
精霊王の上位ということでしょうか!?
僕の倉庫には精霊王でパンパンなので非常に嬉しい!
魔法使いと占い師的にはフォーチュンが生きるでしょうが僧侶的には精霊王を着るメリットが無さそうですね!
武神のどうぎ
これまた強烈なのが来ました。
「とくぎ」のダメージアップの効果というのは死神のピアスと同様の効果でしょう。
全アストルティア民大好物の火力アップ系。
ただね、風虎楽しいねん。ポンポンとターン回ってくるねん。どうしよ。
魔物使いとかはライガーで一発5000×5発とかが普通に飛び交うなか、5005×5発になっても特に何とも思わないんですよねw
とりあえず詳細判明後にもう一度考えます!
スターダムスーツ
状態異常の成功率UPは良いですが、これを着るであろう職の席がニッチなので買い換えるほどのものかどうか、ちょっと微妙ですね。ドレア用に帽子だけ買いますw
ヴァンガーコート
「ひっさつ」や「チャンスとくぎ」の発生率アップのセット効果とのことで、究明者の上位でしょう!
クイックも非常に優秀なのでどちらを取るか悩みますね!ただこれを着れて災禍の陣を使える職が盗賊しかいない!!道具使いは買い換え必至でしょうね!
とりあえずドレア用に一番安いやつを一つ買おうと思っていますw
・職人レベル60に
職人レベルがあがっても装備の値段は下がらない。以上。
・強戦士の書で 「パーティ同盟バトル」 に
強戦士の書があろうがなかろうが、面白いコンテンツにはいくし、つまらなければいかない。
・キュウサイポイト交換レート変更
しらんがな!
・バトル・ルネッサンスにフィルグレアが登場!
バトル・ルネッサンス自体が残念!!
・邪神の宮殿アイテム支給性
いや、敵を増やそう。
・ペットのスキル拡張
バトルロード的にはちょっとアツイですね。日常使いペットとしてはホイミンとやみしばりしか連れていないのでどうでもよいです。
・釣り、家具、チムレベ解放
はいはい。
・エンゼル帽レベル79まで全職
おい!つい先月復帰して占い師を1から96まで必死に上げたばっかやんけ!!
まぁでもサブなんかはいまだようやく全職70超えたとこなので嬉しいッちゃ嬉しいですw
・期間限定イベント
どうぞどうぞ。
まとめ
今回の目玉はメインストーリと新防具ということで、ストーリが終われば新防具着て既存コンテンツを楽しみつつレベル上げをするというバージョンですね。
過ごし方
まずは何はともあれ、結晶装備を着てブチスライムでレベル上げでしょう。
恐らくめちゃくちゃウマいと思います。
コロシアム行かなければ防具なんて2,3千万Gあれば十分なので、あっという間に回収できそうですね!
最近慣れてきたメイヴやダクキン、はたまた懐かしのレグナードなんかの攻略もさらに楽になりそうです!
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【DQX】占い師入門(デッキ回し)
斎藤君ありがとう、池田君ありがとう!
上田君ありがとう♪
みんな、拾ってくれてありがとう
「あー、占い師に生まれて、よかった♡」
効率的な支援ぶり、充実したタロット。
どうも、キャリア占い師です!
- デッキ作りの考え方
はい。
本日はデッキ作りがいまいちよくわからない、有名ブログを見て作ったけどしっくりこないという見習い占い師必見です!
デッキだけをパクって作っても実は意味がなく、どう運用するのかというデッキ回しの考え方が重要です。大きなコンセプトとしては結局2つのパターンしかありませんでした。
- パターン0 :エンゼルも魔王も使わない
超ベーシックな土台となる考え方というか、前提。
エンゼルと魔王は欲しい手札を入手するために1ターン捨てる行為。
そのため多用するとサーチのターンがバカにならないです。
従ってスウィートバッグやキングエレファントなどの2回使えるタロットでガンガン攻撃した方が早いという考え方。
これはキングエレファントで攻撃しまくって、スウィートバッグを温存し、スウィートバッグが3枚溜まってオーラ化すれば攻撃するという使い方をします。
主役はスウィートバッグ。大抵の場合、高火力の死神をスウィートバッグに入れて、その前段階として闇耐性ダウンを入れておくためにキングエレファントに塔を配置するのがベーシック。
スウィートバッグとキングエレファントで10枚使って、残りの10枚で魔力を上げるためにヘルバトラーを入れたりしますが、ここからは別のお話。
とはいえ、実際はエンゼルも魔王も使わないケースというのがほとんど無く、あっても別にそれって占い師で無くてもいいかなと思います。
- パターン1.エンゼルを保険、魔王はここぞという時だけ使う
言うても魔王は入れますよね。
これも基本はパターン0をベースに、キングエレファントでチクチクしつつスウィートバッグのオーラでガンガン責めるパターンです。
とはいえ、実際は他の3人のことも考えて力なども必要ですし、邪神などでは審判も欲しい。
さらにジェネラルのように仲間呼びをされて一気に範囲で消したい瞬間があったりします。
こういう場合にそなえて、エンゼル審判を1枚だけ入れていざという時だけ使う。
仲間呼びされた時にだけ魔王を使って、オーラ死神を叩き込むといった運用がよくあります。
ピラミッドのようにボスが出る前に魔王を使う時間がある時も有効です。
これが僕のデッキです。悪霊にはバズズの死神を入れておけば、あとはなんでも良いです。
悪霊をオーラ化すればベリアルの効果でテンションがあがるので、テンションオーラ死神を使えます。
ただし魔王を使うと手札4枚を捨てる事になるので、敵によってはエンゼルも魔王もつかわない事が多いです。
- パターン2.エンゼルも魔王も使いまくる
これは主に常闇の聖戦のパターンです。常闇では闇属性に耐性があるので基本的に戦車で攻撃すると思います。
この場合は魔王を使いまくってオーラ戦車で攻撃するというパターンです。どうせCTでしか攻撃出来ないのでその間にエンゼルでオーラ皇帝をかけたりします。またメイヴの石破壊など、必要なときに必ず塔がくるようにエンゼル/魔王に塔を配置したりもします。
その際、魔王で呼び出すSSSを何にするのかは悪霊か3悪魔かの2択が一般的だと思います。
で、これはハッキリ言ってどっちでもいいと思っていますが現状では3悪魔かなぁと言ったところ。
悪霊はバズズでテンション戦車となり高火力なんですが、これのいいところはバズズが50%でテンション消費しないので、占い師のスキルと合わせると頻繁にテンション消費しないが発動します。
メイヴではけっこうやばい事になり、戦車がバズズ1枚しかなくても悪くありません。
一方で3悪魔の50%タロット消費しない効果が2枚入りと言うのは、「強い」というよりも「使い勝手が良い」と言ったところです。
バラモス1で戦車オーラを打ち、オーラが消えたらバラモス2で皇帝をばらまいたり、運命や審判にして常時蘇生手段を保有すると言った使い方ができます。
ちなみにこの場合は戦車のデュランを4枚目に入れます。戦車のデュランはHP満タンなら確定で2回攻撃なのでオーラがなくても安定的にダメージを稼げます。
また戦闘開始から1回目の魔王ではバラモス2でオーラ皇帝をばらまくという使い方も面白いです。運が良いとオーラ皇帝が「タロット消費しない」で何人かに撒くことができます。
今回はデッキ回しの基本のキについてお話しました。結局は常時安定的な火力を誇りつつ柔軟性もあるスウィートバッグ型のパターン1か、魔王を使いまくる常闇のパターン2かのどちらかという事になります。
占い師はサーチ手段が2つあるので、蘇生担当、幻惑担当、火力担当など様々な役回りができ、全体の司令塔の様な八面六臂の活躍が可能な大変面白い職業です。
次回はデッキの構築の仕方についてまとめてみたいと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
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【DQX】今も結晶金策がウマイ!
こんにちはアストルテァの紳士淑女のみなさま。
休止する人もいれば復帰する人もいるドラクエ10。
休止するブログもあれば復帰するブログもあるドラクエ10。
ということで、超有名ブログが休止するとかしないとかで揺れているなか、HUNTER×HUNTERが再開するという激震にまぎれて人知れず当ブログもゆるく再開してみたいと思います。
リアルのイベントが多忙のため昨年夏くらいから週1くらいしかINできず、秋くらいから半年ほど離脱しており先月復帰した次第です。(占い師は職クエが終わるとこまでやってました)
けっこう浦島太郎状態でしたが、復帰して1ヶ月ほど経ち、なんとなく情報的には追いついてきたかな、という感じです。
ちなみにキラキラマラソンしていたおかげで装備はあっという間に新調できました。
つらいのは占い師のタロット作成ですね。マジでタロット魔人持ち寄りが少ない…。(というより、持ち寄り行くためのデッキも作れないレベルですw)
現在はボッチレベルアゲをやりつつ結晶金策をしており装備刷新で使ったお金を少しずつ回収しています。
ちなみに結晶金策ウマいの?
という点について結論を言うと1キャラ30分で23~25万くらいです。
2キャラ1時間だと100万Gとなりますので興味のある方はご覧ください。
以前はもっとウマかったのですが、今も悪くない水準かと思います。(少なくともキラキラよりは儲かりますね)
もちろん結晶装備を買う準備時間は別途必要ですが、そんなのそれほど時間かからないので無視します。
■倒す敵
ぶちスライム先生です。先生は30分でだいたい200匹倒せるので結晶化を2セットこなせる偉大なお方です。
しかも元気玉を使う飯、メタル香水込でだいたい60万EXPほど稼げるのでまさにレベル上げと金策とを兼ねて行えるのがありがたい。
構成は、自分は何でもOK、サポは旅、両手バト×2です。バトのバイキぶん回し2発で倒せます。
つまりサポだけで1ターンで戦闘を終わらせることが出来ます。
ちなみにサポ3だと、ビートの前にバトがぶん回しを開始して1ターンで削りきれないケースが間々ありますので、自分でフォローするのも良いでしょう。ただ、あまり気にしなくても良いと思います。
それよりも自分は敵にあたるだけなので、テレビを見ながらのんびり出来るというのが素晴らしいんデス!
2垢で行く場合は、自分とサブのどちらかを旅にするか、占い師で「力のわたぼう」をデッキに組み込むと良いです。片方占い師にする場合は片方は回復呪文が使えた方が良いです。
僕はこんな感じでメインを中心にレベル上げをして、サブで旅か占いをやっています。テレビを見ていてバイキを忘れることも多いですがw
■結晶装備
まず金策のもとになる結晶装備ですが、現時点2017年5月31日では奇術師がお勧めです。
頭★3:約2万G(結晶個数13個)
上★3:約2万G(結晶個数13個)
腕★3:約2万G(結晶個数13個)
足★3:約2万G(結晶個数13個)
と、体下以外はだいたい同じ価格となります。
ちなみに、初級錬金では結晶を12個取り出せるのですが、
大成功によって13個取り出せるものが多数出品されているのでそれを買います。
(たまに14個もあるので、いちおうチェックしてみてください)
体下だけは10万程度するので赤字。
僕は他の装備をチェックするのが面倒なので上記4ヶ所だけ購入しています。
(マスタースラックスは黒字になるので職によっては買ってOK)
盾はルフ盾の★3が3.5万G(結晶個数15個)なのでこれを買います。武器は職によって買えるものがまちまちなのでレベルを上げたい職の武器をチェックしてみてください。
武器以外の上記装備のみで利益を計算すると、
原価:奇術師が2万×4ヶ所=約8万
ルフ盾が3.5万の合計11.5万G。
売値:取り出せる結晶が奇術師で13個×4ヶ所+ルフ盾の15個で合計67個。67個×4000Gは26.8万G。手数料を引くと25.5万G。
利益としては、売値25.5万G - 原価11.5万Gで14万G
これを30分2セットして28万G、2垢なら56万Gとなります。
レベル上げを行う際は是非ご検討してみてください。試練だと70-80万EXPほどですが、フィールドでも60万EXP稼ぎつつの金策なので全然悪くないですよ!
【DQX】Ver3.3のお買いもの
ハローエブリワンッ!お久しぶりでございます。
Ver3.2後期がネタが無さすぎたのもありますが、
仕事とプライベートが忙しくてほぼINしないまま課金を続けていた天狗舞でございます。
3.3情報が公開されてさすがにワクワクし始めたのでちょっと所感を纏めてみました。
特に緑の錬金石ですね!
結論を言うと、僕は新武器には使わずに、耐性防具で使おうと思いました。
かなり話題になっているので、詳細は有名ブログを見て頂くとして僕の観点から捉えたことを纏めてみます。
-緑の錬金石はどのくらい集まるのか-
1度だけ手に入る緑の錬金石を除き、定期的に入手出来るもので1か月で入手できる数は以下の通り。
・日替り討伐 1個×30日=30個
・週替わり討伐 10個×4週×新偽2回=80個
・邪神1獄初回報酬 20個×2回=40個
はい、と言う訳で30+80+40=150個が毎月入手できる数になります。
-緑の錬金石はどう使うのか-
これは緑の錬金石1個当たりの価値を計算することになると思いますが
普通に考えたら失敗錬金を成功錬金にするのが一番コスパが良さそうですね。
逆に言うと、こうげき力+6(+1)をこうげき力+6(+2)にする際には75個も必要なのでこのような使い方をする人は少ないでしょう。
ただ別の見方をすると、成功品は買えるけど大成功品はちょっと手が出なかったという人はこれを機に大成功に使用するというのもありえますね。
-相場への影響は-
・未錬金装備
まず、1か月で150個も緑の錬金石が手に入るということは、1か月で3ヶ所も失敗錬金を成功錬金にすることが出来るということです。
1失敗程度であればけっこう簡単に成功品に持っていくことが出来るので、☆3の失敗品でも需要が大きく上がること、そして☆2の需要が大きく下がることが予想されます。
それを踏まえて、生産系の職人は☆2をより投げ売りし(というか売れない)、☆3で利益を取るという形になると思われます。
つまり☆3未錬金が高くなり、☆2未錬金が激安という状態を予想しています。
(ちなみに防具であれば☆2でも1つ耐性100%に出来るので、☆2の爆下げは無いと思います)
・錬金装備
☆3未錬金が高くなるので、必然的に錬金済み装備も上がると思われますが、1失敗や2失敗がこれまでより高値で売れることを考えると成功品をそれほど高い値段で売らなくても儲けが出るはずです。
そのため、成功品はそれほど高くならないのではないかと考えています。
あくまで価格の適正化が行われるという前提であり、この世界はあまり適正化が行われないのですがw
結果として、☆3未錬金が高い分、成功品は少し高いかあまり変わらない、1失敗品、2失敗品は従来よりけっこう高いという状態になるのかなと。
-結論-
僕は武器に関してはだいたい成功品を買っています。それに昨今の一億総中流社会においては武器の成功品を買うのもそこまで厳しくないでしょう。
武器15種を成功品が200万だとしたら3000万で全部買えますし、250万でも3750万で買えます。
2垢マラソンと討伐と転売しかしていない僕でも長かったバージョン3.2でそれくらいは稼げました。
なので、緑の錬金石は無かったものとして武器を買おうと思います。
一方、さすがに防具は全部成功品を揃えるのはしんどいので、耐性装備の失敗品を買う時に使おうかなぁと思います。
武器のこうげき力+6(-3)をこうげき力+6にしても3しか変わりませんが、耐性の失敗品と成功品は大きく効果が違いますしね。
どうせ次の防具は12月とかでしょうからw
半年あれば18ヶ所の失敗錬金を成功にすることが出来るので、結構大きいですね。
ダークキングで装備の一新が求められることになればそこで使うのもいいかもしれません。
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